jueves, 4 de abril de 2013

BUSCANDO EXTRATERRESTRES CON EL MÓVIL

Los creadores de BOINC, la plataforma que aprovecha el tiempo libre de ordenadores personales de todo el mundo para la investigación, están desarrollando una nueva versión del software para ejecutarlo tanto en smartphones como en tabletas, tratando de reavivar así el interés por esta red de computación voluntaria. La potencia de cálculo cedida por los usuarios de Android servirá para continuar la búsqueda de vida extraterrestre, agujeros negros o la cura de enfermedades, entre otros fines. 

Por Patricia Pérez de Tendencias Científicas

Desde finales de los noventa, más de un millón de internautas de todo el mundo ha cedido parte de la capacidad de procesamiento de su ordenador personal mientras estaba en desuso. El boom comenzó con el proyecto SETI@home, que buscaba vida extraterrestre, aunque más tarde se amplió a otros fines de carácter científico.

Es lo que se conoce como computación distribuida, o lo que es lo mismo, la unión de un gran número de equipos en una misma infraestructura de telecomunicaciones. Ese ha sido el objetivo del científico de la computación en la Universidad de California en Berkeley, Estados Unidos, David Anderson, desde 1995, cuando uno de sus estudiantes de posgrado sugirió aprovechar el poder de cálculo de ordenadores de todo el mundo para buscar vida extraterrestre.

"Me cautivó", recuerda Anderson en un artículo publicado en la revista online Wired. "No tanto el objetivo científico en particular, sino la idea de utilizar potencialmente todos los equipos del mundo para trabajar juntos en algo. Era la visión más grandiosa que alguien podía imaginar", añade.

Así, tras la puesta en marcha de SETI@Home se puso a trabajar en la Infraestructura Abierta de Berkeley para la Computación en Red (BOINC, por sus siglas en inglés), una plataforma de código abierto que permite a voluntarios de todo el mundo donar el tiempo de inactividad de su ordenador para los fines científicos más dispares.

Sin embargo, en los últimos años el interés por esta red informática parece haberse desvanecido, contabilizándose en la actualidad menos de 400.000 equipos que ejecutan BOINC. Pero Anderson tiene un plan para devolver la red a la gloria del pasado. Si la caída del ordenador ha estado motivada fundamentalmente por el auge de teléfonos inteligentes y tabletas, ¿por qué no adaptar el software a estos dispositivos?
 
Ajuste en Android

Se calcula que existen unos 3.200 millones de personas con teléfono móvil en el mundo. Si tan sólo un pequeño porcentaje se uniera a la causa daría lugar a una capacidad de procesamiento de datos tan grande que superaría al mayor superordenador de la historia. Y ese es el reto de David Anderson.

Durante los últimos seis meses, su equipo ha trabajado en un software BOINC que se ejecuta tanto en smartphones como en tabletas, ya que estos dispositivos móviles de última generación cuentan con CPUs y procesadores gráficos de gran alcance, suficiente para adaptarse a la computación distribuida. El único requisito es que utilicen Android como sistema operativo.

Aparentemente esta cesión podría parecer excesiva para el usuario. Sin embargo, el software no va a repercutir en el consumo de batería ni en la factura de telefonía móvil. La conexión sólo será posible cuando el aparato esté cargando y mediante una red Wi-Fi, aprovechando únicamente la capacidad del procesador que de otra forma no se emplearía.

Para adaptarlo al sistema Android, el equipo de Berkeley ha desarrollado un código lo suficientemente inteligente como para apagarse cuando el dispositivo alcance una temperatura demasiado elevada -debido a un exceso de tareas-, arreglando además la interfaz gráfica de usuario.
 
Antecedentes

Sin embargo, no ha sido este el primer intento de incursión de BOINC en Android. Ya en 2008 un grupo de estudiantes trató de migrar el software al sistema operativo de código abierto de Google. El proyecto BOINCOID aspiraba a que ordenadores, teléfonos e incluso neveras contribuyeran a la ciencia, según Oded Bendov, uno de los desarrolladores.

Para ello reescribieron el código C++ originario del software en Java, añadiendo además algunas modificaciones específicas de Android. Pero no fue más que una prueba, ya que la plataforma nunca llegó a despegar. "Pensé que quizá la comunidad de código abierto lo acogería", explica Bendov. "Tal vez no era lo suficientemente sexy o no era el momento correcto", se lamenta.

Cinco años después, el panorama es muy diferente, ya que los proyectos de crowdsourcing -conocido también como el trabajo o la colaboración abierta distribuida a través de internet- están de nuevo en boga, y Android supera los 500 millones de dispositivos activados en todo el mundo.

No es de extrañar por tanto que el software circule en los próximos meses por dispositivos móviles de todo el mundo, o eso al menos esperan sus creadores. Anderson ansía que el proyecto comience a distribuirse en aplicaciones BOINC que puedan ayudar a analizar datos para Einstein@Home, centrada en buscar púlsares, agujeros negros y ondas gravitacionales, así como en otras iniciativas como Climateprediction.net, que intenta predecir el clima del Siglo XXI; Rosetta@home, dedicada al estudio aplicado a la malaria, el Alzheimer y otras patologías; o la española Ibercivis, que acerca a la ciudadanía investigaciones punteras en diversos campos.

Carácter abierto

¿Y qué pasa con iPhones y iPads? BOINC incluye un código que accede al procesador del dispositivo móvil, algo incompatible con el sistema operativo iOS desarrollado para la tecnología Apple. "El acceso a la App Store es muy restringido", añade Anderson, quien contrapone la filosofía abierta de BOINC con el sistema cerrado característico de la compañía de la manzana.

Sin embargo el profesor confía en que Android bastará para que BOINC vuelva a su apogeo. En ello tendrán mucho que ver las herramientas sociales propias de las plataformas móviles, que permiten compartir aplicaciones, entre otras opciones, lo que contribuirá a aumentar su distribución.

"Lo importante es recordar a los usuarios que los ciclos de la CPU que no usan pueden ayudar a los científicos a realizar hazañas", remarca Anderson, ya sea mediante el ordenador de siempre o con los nuevos dispositivos. Y es que, de una forma segura, estable y sencilla, se puede ayudar a los investigadores a encontrar un púlsar o un agujero negro, pero también a hacer realidad la gran visión de David Anderson de crear una red mundial de equipos trabajando hacia una meta común.

De momento hay una versión beta de BOINC disponible para Android.

FUENTE :http://www.laflecha.net/canales/moviles/noticias/buscando-extraterrestres-con-el-movil

Un simple retuit puede ser un delito

La difusión en la red social Twitter de un vídeo en el que se pueden ver imágenes explícitas de sexo entre menores ha llevado a la Policía Nacional a estudiar el caso. Su redistribución a través de retuits puede ser considerada delito, algo que muchos usuarios desconocen.

El abogado Carlos Sánchez Almeida recoge en su blog este caso que ha sacudido la red social Twitter en España en los últimos días. Después de conocerse la existencia de un vídeo en el que adolescentes mantenían relaciones sexuales la Brigada de Información Tecnológica de la Policía Nacional alertaba a través de su cuenta en la red de microblogging sobre las consecuencias de su difusión mediante los RT.

"Distribuir un vídeo así es DELITO ¡No lo compartas! Y no repitamos el desafortunado hashtag (¡Pensemos en la víctima! Y más, si es menor)", señalaban las autoridades advirtiendo a los que habían enlazado al vídeo en su cuenta de los problemas legales que se pueden encontrar. No en vano, según el Código Penal, la distribución de pornografía infantil (así se considera el citado vídeo) es un acto delictivo.

Si bien en el caso de la difusión en redes P2P de estos contenidos se ha saldado con consecuencias absolutorias en el caso de compartir el contenido de forma no intencionada (se suelen camuflar bajo nombres que inducen a error), estamos ante una situación bien distinta. "En aquellos casos que la difusión es plenamente consciente, la pena puede llegar hasta nueve años de prisión, en función de las circunstancias concurrentes", afirma el letrado.

"A diferencia de lo que sucede en el ámbito de la propiedad intelectual, donde facilitar mediante enlaces la comunicación pública de obras protegidas por derechos de autor no es delito, en el ámbito de la pornografía infantil toda contribución (producir, vender, distribuir, exhibir, ofrecer o facilitar la producción, venta, difusión o exhibición por cualquier medio) tiene carácter de infracción penal", explica Sánchez Almeida.

Por último, asegura que "del mismo modo que miles de personas ya han sido detenidas por compartir porno infantil en redes P2P, también lo serán todos aquellos cuya IP ha quedado registrada en los ordenadores de Twitter". Veremos cómo se salda un caso que evidencia como pocos en los últimos tiempos cómo se puede cometer un delito a la hora de utilizar las redes sociales.

FUENTE http://www.adslzone.net/article11182-un-simple-retuit-puede-ser-un-delito.html

Corea del Sur y EE.UU unen esfuerzos para una posible guerra

En medio de la escalada de tensión en la península coreana, el Gobierno de Corea del Sur anunció que une sus esfuerzos con EE.UU. para intensificar la seguridad en el ciberespacio con el fin de afrontar posibles ciberataques.

"Colaboraremos con EE.UU. para tomar medidas en política cibernética, tecnológica y de la información", afirmó un portavoz del Ministerio de Defensa surcoreano, citado por la agencia nacional de noticias Yonhap. Los dos países elaborarán una estrategia conjunta de disuasión, que "ayudará a Corea del Sur a estar más preparada ante los ataques inesperados, tanto en tiempos de paz como de guerra". 

Asimismo, el Gobierno del país asiático planea aumentar el número de efectivos en las unidades responsables de la seguridad cibernética, cuyo personal actualmente es escaso. Por ejemplo, el Comando Cibernético surcoreano, puesto en marcha a principios de 2010, cuenta con cerca de 400 personas, mientras que una unidad similar de seguridad cibernética de Corea del Norte está compuesta por 3.000 'hackers' bien capacitados. 

La importancia del fortalecimiento de la ciberseguridad en Corea del Sur se puso de relieve después de que el pasado 20 de marzo tres emisoras de radio y televisión y dos bancos nacionales del país quedaran totalmente inoperativos por un ciberataque. Sus redes informáticas fueron atacadas simultáneamente en lo que representó el mayor ataque contra el país en los últimos dos años. 

En un principio, las autoridades revelaron que el ataque provenía de una dirección IP de China y posteriormente encontraron trazas de ordenadores de Europa y EE.UU. Se especula también que Corea del Norte podría haber estado implicada en el ataque debido a que había pirateado las instituciones de Corea del Sur con anterioridad, mientras que Pyongyang niega su participación en los ataques cibernéticos contra su vecino del sur.

DISNEY ECHA EL CIERRE A LUCASARTS Y CANCELA “STAR WARS 1313″

Tras la compra de Lucasfilm por parte de Disney se ha producido una reestructuración que ha tenido como primera víctima a la histórica desarrolladora de videojuegos míticos como “Monkey Island” o “Indiana Jones and the fate of Atlantis”. Con el cierre de la división de videojuegos surgida a la sombra de George Lucas se cancela también el esperado nuevo título para consolas y ordenadores del universo Star Wars.

Desde Disney comunican que la decisión del cierre de Lucasarts se debe a la necesidad de minimizar los riesgos para la compañía y que tras el despido de 150 trabajadores y el cierre del estudio en el que venían desempeñando su labor ahora desde Disney se afrontará el cambio en el modelo de funcionamiento, abandonando el desarrollo interno que hasta ahora se venía realizando por un modelo de licencias, con el que serán desarrolladoras externas las que se encarguen de los nuevos videojuegos.

Junto a un esperadísimo “Star Wars 1313″ había otro título en desarrollo que ha quedado cancelado, “Star Wars: First Assault”. A pesar de la voluntad de licenciar el desarrollo de títulos el problema está en estos dos, que mueren sin llegar a nacer, no se permite al estudio concluir su desarrollo y parece bastante complicado que empresas externas se decidan a completar un trabajo que ya estaba tan avanzado con qeuipos nuevos.

En septiembre la propia LucasArts congeló todos los anuncios sobre próximos lanzamientos, poco después supimos la causa: la compra por parte de Disney de todo el conglomerado Lucasfilms. En febrero comenzaron a circular los rumores de que los estudios LucasArts podrían terminar siendo cerrados y finalmente así ha sido.

Atrás quedan décadas (31 años de existenciaa) cargados de títulos imaginativos (“The day of the tentacle”), divertidos (“Sam & max hit the road), sorprendentes (“Loom”), técnicamente revolucionarios (“Grim Fandango”) y que hicieron realidad aventuras que ni siquiera el cine llegó a plasmar de conocidos e icónicos personajes (“Indiana Jones and the fate of Atlantis”), por no hablar de la saga que sin duda ocupa por derecho propio un destacado lugar en la Historia de los Videojuegos: “Monkey Island“.

También fue decisiva su aportación inicial a los títulos que ampliaban el Universo Star Wars, en ocasiones sobre motores gráficos ya empleados por otros juegos populares. Títulos como “Rebel Assault”, “Dark Forces”, “X-Wing”… que tendrían que esperar una década hasta escribir un segundo capítulo, ya con motores gráficos más actualizados y potentes, que hicieron vivir una edad dorada a los videojuegos ambientados en las Trilogías con títulos como “Knights of the old Republic” o “The Force unleashed”, desarrollados por cierto de  manera externa, como anuncia Disney que prentende seguir haciendo, aunque ahora dejan su sendero truncado bajo el ya oficialmente extinto sello de Lucasarts.



FUENTE : http://www.theinquirer.es/2013/04/03/disney-echa-el-cierre-a-lucasarts-y-cancela-star-wars-1313.html

Los cinco mitos de la seguridad que todavía persisten en España

A pesar de lo que pueda parecer, en España todavía persisten los mitos sobre la seguridad. Por lo menos eso es lo que asegura un estudio de Avira que destaca que el mito más presente es que todavía se cree que si se dispone de un antivirus, los equipos están totalmente protegidos.
 
 Aunque la seguridad es un concepto cada vez más extendido entre los usuarios españoles, lo cierto es que todavía existen una serie de mitos que pueden llegar a poner en peligro ya no sólo los equipos de los usuarios finales, sino que también, y gracias a la implantación de, por ejemplo, el BYOD, la amenaza se extiende a los sistemas empresariales. Y es que estas falsas creencias ponen en riesgo la seguridad de los dispositivos y los datos personales de los internautas al creerse protegidos de cualquier tipo de cibertaque.

 Pero, ¿cuáles son esos mitos? Según Avira, los cinco mitos más persistentes en nuestro país son:

 Mito #1 -Tengo un antivirus instalado así que no puedo ser infectado

 A pesar de que las probabilidades de ser infectado teniendo un antivirus son seriamente muy bajas, los creadores de malware son cada vez más sofisticados y la persecución entre éstos y los fabricantes de productos de seguridad es continuada y constante. Puede suceder que el antivirus actualice la detección de ese virus después de que ya te hayas infectado.

 Mito #2 - Tengo un Mac, no puede ser infectado

 Lamentablemente, este mito está muy lejos de la realidad. El aumento progresivo de usuarios de productos Apple ha convertido a estos dispositivos en un objetivo llamativo para los piratas informáticos y cada vez vemos más troyanos atacando la plataforma y, de vez en cuando, algún software malicioso en AppStore.

 Mito #3 - No navego por webs peligrosas, así que no hay riesgo

 Incluso las webs con mejor reputación pueden ser pirateadas y pueden infectar a sus visitantes a través de sistemas drive-by-download, que permite infectar masivamente de forma automatizada con sólo ingresar en una web aprovechando las vulnerabilidades de la misma.

 Mito #4 - No soy nadie importante ¿Quién querría mis datos?

 Cualquiera puede ser víctima de un pirata informático de la forma en la que menos esperes. Entender que puedes ser una víctima es ya un paso importante hacia la toma de decisiones que protejan tus dispositivos y tus datos personales.

 Mito #5 - No se ve nada raro en mi dispositivo, así que no hay virus

 Incluso el más minimalista de los programas o funcionalidades pueden tener vulnerabilidades escondidas. Aunque éstas no se vean, pueden tener agujeros de seguridad.


FUENTE : http://www.csospain.es/Los-cinco-mitos-de-la-seguridad-que-todavia-persis/sección-actualidad/noticia-131897

Yoigo no se vende

El grupo sueco de telecomunicaciones Teliasonera, poseedor del 76,6% de la compañía Yoigo ha descartado descarta la venta de su filial española a Vodafone y Orange por la falta de entendimiento en sus ofertas, aunque ambas habrían llegado a acordar el pago de los 1.000 millones de euros que pedía el grupo por Yoigo, sin embargo las condiciones impouestas por Vodafone y Orange harían bajar mucho ese importe en caso de regulación. "Como este requisito no se ha cumplido, se ha interrumpido el proceso de venta y esperamos continuar desarrollando la compañía", ha afirmado Per-Ane Blomquist, CEO de Teliasonera.

Según la compañía estos acuerdos no reflejaban "todo su potencial de futuro", según ha explicado el grupo sueco esta mañana en una nota de prensa, ante lo que ha insistido en continuar con su "desarrollo". Yoigo, que alcanzó los 3,7 millones de clientes a cierre de 2012, ha disfrutado de una "impresionante expansión" desde que fue lanzado en 2006, ha resaltado Teliasonera.
 
El consejero delegado de Teliasonera, Per-Ane Blomquist, ha explicado que, si bien Yoigo tiene un "gran potencial" de desarrollo, la firma decidió venderlo al no ajustarse "exactamente" su estrategia de mercado con las otras operaciones del grupo siempre y cuando se les ofreciera un precio que refleje "plenamente su potencial futuro".
 
El principal problema con el que se ha encontrado el grupo sueco vendría de las condiciones impuestas tanto por Vodafone como por Orange para cerrar el acuerdo, en el que trataría de proteger a los compradores en el caso de que los reguladores de competencia interviniesen las frecuencias, ante lo que bajaría el importe a desembolsar.
 
Y es que la compra de Yoigo desequilibraría el actual panorama móvil en España, teniendo en cuenta que si la compra la realizase Vodafone, la compañía resultante tendría un tamaño similar al que tiene la operadora móvil de Telefónica, Movistar, que lidera el mercado por número de líneas. Mientras que hubiese sido Orange la que comprase Yoigo se emparejaría con el actual nivel que tiene Vodafone, segunda en el mercado nacional.
 
Ante este volumen y cambio en el panorama móvil español, Joaquín Almunia, vicepresidente y comisario Europeo de Competencia, alertó en diciembre de los "riesgos que plantea una mayor concentración en el mercado de la telefonía móvil. (...) Un peligro que no puede ignorarse".

 Además, Teliasonera no tiene especial urgencia por vender su filial española, sino que respondía más a una decisión estratégica de la compañía fruto de las particularidades del desarrollo del negocio español, que se alejaba del trabajo de la empresa sueca en regiones al norte de Europa.
 
FUENTE :http://www.laflecha.net/canales/moviles/noticias/yoigo-no-se-vende

Hackers de Anonymous sustraen datos personales de 15.000 usuarios del sitio ....

Con toda la tensión que hay ahora mismo entre Corea del Norte y los demás países, parece que algunos hackers han decidido luchar por la libertad del país y se infiltraron en muchas de sus redes locales.


Como prueba, unos hackers del grupo Anonymous han publicado una pequeña muestra de contraseñas y nombres de usuario que supuestamente robaron del portal web norcoreano Uriminzokkiri.

Uriminzokkiri, que significa 'nuestra nación', es un portal web de propaganda y noticias norcoreano ubicado en China. Los hackers afirman que están en posesión de unos 15.000 nombres de usuario y contraseñas del sitio web.

Los hackers quieren que los líderes norcoreanos dimitan y den paso a una democracia libre. De lo contrario, amenazan con apoderarse de las redes de todo el país y sembrar el caos en los sistemas que controlan.

Ocurra lo que ocurra quedará por verse. Es difícil comprobar estas afirmaciones. Algunos sitios web norcoreanos también colapsaron tras ser atacados durante el pasado fin de semana, y tanto los hackers de Anonymous como de Jester asumieron la responsabilidad de los ataques.

FUENTE : http://news.softpedia.es/Hackers-de-Anonymous-sustraen-datos-personales-de-15-000-usuarios-del-sitio-web-norcoreano-Uriminzokkiri-342303.html